美國逃亡者

American Fugitive

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NS PS4 XB1 PC

發售時間

2019-05-21

游戲基因

動作 俯視角 獨立 劇情

游戲雜貨鋪:這款游戲在Steam頗受好評,我卻對它無比失望

作者 AxtonScared   編輯 Lost   2019-05-27 15:45:05

在這個游戲世界的規則里,所有犯罪都是玩家的原罪。

  游戲雜貨鋪,是一個幫助大家選購體驗游戲的晚間欄目,它們的質量或許參差不齊,但都“有點意思”。欄目中評價與吐槽僅代表作者個人,每天(看心情)更新,為大家排雷試毒,品嘗“下一顆巧克力”。

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  提到黑色犯罪,不得不說到兩個系列作品,一個是 70~80 年代的傳奇黑色犯罪題材電影,克林特·伊斯特伍德主演的“警探哈里”系列,整個系列以卡拉翰警探為切入點,探討了在正義與法律的沖突地帶,義與法何以為先的問題。

盡管到了80年代,警探哈里系列已不復往日輝煌,但其塑造的卡拉翰警探這個“城市牛仔”依舊是我最喜歡的熒幕形象之一

  另一個則是大名鼎鼎的《黑手黨》系列,其錯綜復雜的家族和人物關系演繹了一個又一個傳奇的崛起和隕落,獨特的藝術風格更是讓人愛不釋手。雖然 3 代因糟糕的任務設計廣受詬病,但《黑手黨》系列在還原20世紀各時期美國方面的功力相當強悍,時至今日筆者都未發現能與其匹敵的游戲作品。

維托甚至能讓筆者的一些未曾接觸過游戲的女性朋友都燃起興趣

  這兩個系列并不完美,但是它們在黑色犯罪題材方面的故事演繹令人印象深刻。而當我看到《美國逃亡者》掛著“80年代”“黑色犯罪”的標簽時,我對這款游戲的故事有著相當高的期待。

  然而,事與愿違。

支離破碎的故事

  首先讓我難以接受的,是《美國逃亡者》的敘事方式。拋開劇本質量不談,《美國逃亡者》在劇情推進方面的設計相當平庸。本作的主線流程推進方式與《GTA》類似,玩家需要完成不同聯系人提供的主線任務來推動劇情。但不同的是相比同類作品,《美國逃亡者》的劇情撕裂感非常嚴重。

筆者手繪的任務結構,為使說明更加直觀,請不要在意潦草的字跡


(以下內容涉及劇透,如介意請直接跳至下一頁繼續閱讀)

  主角威爾的父親被神秘謀殺后,主角含冤入獄,而在某一天,威爾的前小舅子給主角提供了關于老爹被殺真相的線索,因此威爾鋌而走險越獄出逃。

  成功出逃與小舅子會面,后者讓主角前去偷竊一輛出現在謀殺現場的車,而在主角完成這個任務以后,主線劇情戛然而止。

  之后玩家再去找前小舅子,他派遣的任務都是各種“雜活”,一會兒要你去幫忙收拾幫派,一會兒要你去幫忙搞生日惡作劇,一會兒要你去幫忙給車行弄點生意……總之,接下來的1小時內玩家別想見到主線劇情的發展,而想要推進主線任務,玩家必須不停完成這一批和主線劇情完全無關的“主線任務”,直到開啟下一個聯系人Ana。

Ana出場橋段,突然單獨出現在了小舅子的車行里并聲稱非常了解主角

  也就是說在本作中,玩家需要瘋狂推進和主線劇情完全無關的“主線任務”,直到開啟下一個聯系人,然后享受一點點“真正的主線推進”,再推進和劇情完全無關的“主線任務”……而這樣就導致兩個主線劇情點之間間隔過長,玩家很容易忘記之前的主線劇情是什么。

你能相信嗎,這姑奶奶連買甜甜圈都能塞給你當主線任務

  更讓人憋屈的是主角的性格:說一不二,安安心心老老實實當著各個聯系人的工具人,尤其被Ana又是當誘餌又是陷害被玩了好幾次,卻依舊貼上去老老實實當一條舔狗……

  《美國逃亡者》在宣傳時打出的旗號是“正義并不總是合法的”,然而在本作中,主角的行事又有何正義可言?幫助連環殺手處理尸體?替一個素不相識的女賊偷東偷西?幫一個Loser小舅子搞家族火并?或者是替貪污女市長獲得競選優勢?為了報蒙冤殺父之仇,這些就可以叫“正義”了么?

  在這方面游戲明明可以有更好的處理方法,比如給予這些角色足夠的正面形象以烘托出游戲所謂的“正義”,但可惜的是,編劇似乎僅僅滿足于自己對正義與犯罪的意淫里。


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