WHO已正式將“游戲成癮”認定為一項疾病

作者 蘇活   編輯 蘇活   2019-05-26 00:21:55

第五人格直播视频 www.hjtin.icu 該議案會在2022年1月正式生效。

  在 5 月 25 日于日內瓦舉行的年度大會上,世界衛生組織(以下簡稱 WHO)以及成員國們同意并通過了第十一版《國際疾病分類》草案(以下簡稱 ICD-11),正式認定“游戲成癮”(Gaming disorder,也稱游戲障礙,游戲失調)為一種精神疾?。?/span>隨著智能手機等設備普及,基于游戲而出現的習慣和與之伴生的健康問題也越來越復雜,“游戲成癮被認為是與賭博成癮等具有相同性質的精神障礙。


  “游戲成癮”在 2018 年被 WHO 首次列入 ICD-11 草案,它是“國際疾病分類”的最新版本,通常被醫學從業者作為診斷各種疾病和病癥的參考。盡管在當時“游戲成癮”的分類尚不明確,但隨后 WHO 對 ICD-11 進行了更新,并給出了相關條目的具體定義。 

  根據 WHO 的定義,患有“游戲成癮”的病人主要呈現有以下三種特征,并通常持續了至少 12 個月:

  • 在玩游戲的頻率,強度,時長,開始和結束,以及游戲情景上缺乏自制的情況
  • 將玩游戲的優先級排在其他生活興趣與日常作息行為之上
  • 在過度進行游戲導致負面影響后,仍舊會持續甚至加大玩游戲的力度

  在明確“游戲成癮”的定義并確定為疾病后,WHO 希望不斷推進相關的治療研究,并收集患者人數等準確的統計數據,從而更好地幫助各國和地區的疾病治療。就目前來說,在全球范圍內,能夠應對“游戲成癮”的專業醫療機構仍然寥寥無幾,系統的醫療體系是一個亟待解決的問題。

  盡管“游戲成癮”可能只發生在少部分人中,但必須承認游戲已經在各國社會的方方面面產生影響。據統計,約有 1.64 億人(占美國所有成年人的 65%)每天都在玩電子游戲。在日本,被懷疑患有病態網絡依賴癥(包括網絡游戲)的中學生數量在過去 5 年翻了一番,估計達到 93 萬人。

  根據報道,一些 WHO 成員國依舊對其持謹慎態度:“目前依舊很難證明游戲和依賴性之間的因果關系,將其確立為疾病為時尚早?!輩還磯喙冶硎疽丫扇×私艏鋇腦し來朧?。

  值得一提的是,在去年 WHO 更新“游戲成癮”定義之時,多家游戲機構進行了聯合反擊,同時還有多個心理健康專家和學者也發表了新的論文質疑 WHO 的做法和觀點。 ESA、ESAC、EGDF、IESA、IGEA、ISFE,K-GAMES 和 UBV&G 共同簽署了一份聲明:

  電子游戲幾乎橫跨所有類型、設備和平臺,全球范圍內有 20 億人安全且合理的享受著它的樂趣。游戲的教育、治療和娛樂價值都是有根據的,這一點也得到了廣泛的認可。盡管受到醫學界和科學界的強烈反對,但 WHO 仍在最新版本的 ICD-11 中保留了“游戲成癮”,該條目被納入其中的依據仍是不確定且受到高度爭議的,我們對此十分關注。

  我們希望,在“游戲成癮”于正式加入最終版的 ICD-11 之前,WHO 能根據擺在他們面前的越來越多的證據重新考慮。游戲行業和世界各地的支持者將持續發出反對這一舉措的聲音,并以此來敦促 WHO 不再采取可能會對世界各國衛生系統造成不利影響的措施。

  在 ICD-11 草案正式通過之后,這一最新標準與分類會在 2022 年 1 月 1 日正式生效,它將會對整個游戲行業,以及全球數十億玩家們的游戲生活帶來什么樣的影響,現在誰也說不清楚。

  在此前我們也就“游戲成癮”這個話題進行過相關分析和觀點翻譯。如果感興趣的不妨點擊以下鏈接閱讀:

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