貓咪機器人

Gato Roboto

第五人格直播视频 www.hjtin.icu 平臺

NS PC

發售時間

2019-05-30

游戲基因

平臺 獨立

游戲雜貨鋪:當“旋轉跳躍擼貓”融為一體……

作者 藥莢   編輯 Lost   2019-05-24 18:49:55

ヽ(=^?ω?^=)丿,o( =∩ω∩= )m, o( =?ω?= )m

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  如果你最近需要一款玩起來毫無壓力,上手門檻與體量都十分輕度的動作游戲,那么《Gato Roboto》應該會是個不錯的選擇。這是一款獨立游戲圈內常見的極簡畫風、以追溯最傳統游戲樂趣為制作方向的作品——就和任何絕大多數 Devolver Digital 代理發售的作品類似。

  但發行商在宣發期間絲毫不忘保持著他們一貫的無厘頭做派。不斷向媒體和玩家執著地強調,這款游戲將會奠定一種全新的游戲流派:“貓甲城”(CatMechtroidvania)。

  而他們給出的理由也很簡單:從來沒有在銀河城Like作品里,能允許玩家操控貓主子穿上動力裝甲戰斗。

沒錯,大概所有的貓主子夢寐以求的事情在這款游戲里實現了

  在《Gato Roboto》世界里的鏟屎官,顯然已經不僅僅局限于在微博上曬自家主子照片了。當科技發展到送你上天之后,愛寵人士們同時也把自家主子一起帶到了宇宙中,讓它們伴隨著自己征服星辰大海。

  琪琪就是一只在星際之間穿越,維護宇宙和平的貓咪。平日里的任務,她只需要坐在飛船里交給手下蓋瑞中尉處理就行了。但在游戲正式開始時,因為琪琪誤踩了操作鍵盤,導致飛船墜毀,蓋瑞也受傷被困。

  沒辦法,這次的任務就只能由自己御駕親征了。

不要讓你的貓碰紅色按鍵!

  沒人會小看自家主子的破壞力。何況琪琪還不是一只普通的貓咪——她能輕易登上垂直的墻面,在哄了幾句之后也能屈尊下水游泳。就算是你不小心讓她掛了,琪琪也會引發爆炸和敵人同歸于盡......

  當然了,這貓最厲害的本事還是能夠操作各種戰斗機甲。而且她也很遵從自己祖先的野性本能,對于把看得到的東西都破壞殆盡這件事,實行得相當徹底。

  總之,蓋瑞在無法確定對方能不能聽懂的情況下,一路指引著琪琪探索墜機的星球?;竦蒙兜讕?、破解各種難關、擊敗敵人向著最深處進發——就和所有銀河城游戲差不多。

哪個鬼才會去想到給貓研究動力甲的

  不過放心,和那些排到殿堂上的經典相比,這只是個內容與玩法都相對很輕度的小品。游戲的流程很直白,可收集元素與關卡設計也沒有非常刁鉆難啃的環節。

  偶爾會有一兩個BOSS、或者某些橋段讓你死上幾次。但到處都是的存檔點,加上一點點耐心就能幫助你突破。所以享受它就行,這不是一個披著治愈可愛外皮,卻讓你走上殘暴受苦之旅的惡意游戲。

  游戲的關卡結構除了明顯帶有《銀河戰士》的特點之外,配合它機甲駕駛的設定,還帶有不少《超惑星戰記》的影子。

  和那款在 Switch 上重新煥發生機的老游戲類似,在關卡中有很多狹小的空間或水槽。要通過這些地段就只能讓貓咪下機甲,通過操作回避敵人并抵達目的地。

依關卡地形來回換機甲是游戲主要節奏

  游戲里不僅僅只有默認的人形機甲,偶爾還有一些潛水艇或固定炮臺等特殊座駕。雖然只是固定場合使用,但也讓游戲模式有了一些調劑。

  必不可少(或者以游戲的口吻:雞毛蒜皮)的收集品并不多。加血和一些強化能力之外,最關鍵的就是“調色板”。

  作為一款只有黑白雙色的游戲,收集調色板能夠增加你在菜單里的畫面配色。相信我,為了你的眼睛著想,每隔一段時間換個畫面色調其實很重要的。更何況收集這東西還能換取戰斗裝甲的武器。

多換換色調玩起來會舒服些

  也許你會覺得演示動畫里,敵人都是些青蛙(制作組很強調這個)或魷魚之類的東西可能會很無趣。其實,本作的敵人上到BOSS下至雜兵,在行為和攻擊模式上還是下了功夫的。

  可惜的是,因為游戲通常戰斗并沒有什么回報,所以除非是強制封閉的戰點,否則你可能會無視絕大多數敵人跑酷過關。

  好的情況是多數BOSS戰設計有趣,也有那么一點挑戰性。此外游戲操作感良好,就算是回避多數戰斗的跑酷玩家,在平臺跳躍上應該也能找到些樂趣。

  對了,不要小看它的極簡美術風格。雖然畫面看起來很古樸,但是細節上還是很豐富的,這也是區分一個仿古游戲是否只是將像素作為噱頭的關鍵。本作的開發者顯然也懂這點,所以你能看到爆炸形成的氣流會讓風扇旋轉,魚雷發射后會產生水紋等等設計。

  絕大多數的橫版平臺動作游戲都圍繞著跳躍展開。這幾年許多優秀作品在跳躍上都普遍進行了一些微創新——比如《鏟子騎士》的反彈跳,或是《信使》里的凌云步等等。

  這些在跳躍上展開的獨特機制如果能做好,確實能比較輕松地在動作系統方面形成自身標志。而《Gato Roboto》在前期獲得了螺旋跳之后,也在一定程度上擁有了自己的獨特跳躍設計。

  本作的二段跳發動時角色會變成球狀旋轉,慣性與加速度會有明顯提升、更難操縱。如果撞擊到敵人,便會對其造成攻擊。角色自己則立刻恢復成正常體勢,而這時便能在空中繼續進行一次跳躍。

  雖然是個路線較為單一也沒有太多高難度跳臺場景,不過這個螺旋跳的確能讓你玩出不少花樣。如果喜歡挑戰邪道速通玩法,那么在無限空中跳上面多花點時間吧。

可惜后面關卡并沒有比這個場景更高深的設計了

  《Gato Roboto》不是那些開了坑之后需要好長時間才熬出來的游戲。它在2018年 PAX West 游戲展會亮相后,第二年就正式發售了。而這其實也預示了本作體量不可能多大。

  本作整體質量穩定體驗也很不錯,但這始終也只是兩個小時就足以完成的作品。當然,游戲長度絕對與質量優劣沒有什么直接聯系,但這種獨立游戲短起來的后果是你八成很快就會忘了它。


  所以你看,《Gato Roboto》定位就只是這樣了。有個復古的視覺風格,以貓咪為噱頭的可愛主題,不會令人討厭的游戲體驗。然后下周你再打開 Switch 或 Steam,基本上不會再想到這玩意兒。

  老實說,雖然以貓咪為題材做了一個銀河城,質量也不錯,但我很懷疑本作能吸引到多少人關注。畢竟不管琪琪在劇情里“喵喵”多少次,雙色畫面勸退力度也著實有點大。

連封面圖都沒有彩色的

  這就是《Gato Roboto》最大的問題了:既然我是沖著擼貓來玩的,游戲里并沒能太好地讓貓咪展現萌態,是不是有點本末倒置?

  不過 Devolver Digita l代理的游戲向來都是“給對的人玩”,所以我大概也不需要去額外給他們操這份心。

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藥莢 特約作者

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