核聚變兩天里,我獻祭雙腿換來了這12款游戲的試玩報告

作者 游戲修理匠   編輯 Lost   2019-05-21 16:55:32

第五人格直播视频 www.hjtin.icu 展會試玩版與正式版內容可能有出入,請理性看待。

  核聚變的那兩天,現場有很多精彩的活動,例如《GTA5》三男亮相、張騰岳活動、北尾泰大訪談、龍虎對抗、金幣挑戰等等。

  而我,一個都沒參與。

  我一直在排隊試玩,而展會上的試玩隊伍也相當可怕。閑話不多說,這份獻祭雙腿換來的12款游戲的試玩報告,請諸位過目。

(*展會試玩版與正式版內容可能有出入,請理性看待)

神界:英雄降臨

關鍵詞:回合、戰棋、策略、RPG

發售日:未定

登陸平臺:PlayStation 4、Xbox One、Steam

  《神界:英雄再臨》和《神界:原罪2》的最大區別,大概是玩起來更像戰棋。游戲操作是以小隊為單位,只要單回合內隊伍里的單位還有行動點,玩家就可以隨意切換角色行動順序,這也就意味著許多連招套路等待玩家開發。不過在創造出新的可能性時,這樣的設計也讓原有的一些戰術,比如“尾速補刀,高速先攻”失效。

  除了回合方式的變更外,角色行動點也受到限制。在試玩中所有角色的初始行動點只有4點,并且不能保留到下回合。遠程兵種(弓箭)如果進行了移動,那么下回合的行動點就只有3點。這導致玩家在行動時更加依賴團體作戰的能力,除了盡可能讓隊友之間產生強力配合外,還要考慮到敵人抱團反擊的可能性。

  同時游戲還新增了2個主要內容:硫,和使用硫的火槍。硫可以被引爆,傷害不高但可以將敵人擊飛很大一段距離;火槍的彈道是直線,也有擊退效果,一槍就可以把邊緣處的弓手打到樓下去。不幸的是,在試玩版中我方沒有可以使用火槍的角色,以上都是我被電腦打出來的……

  戰斗之外試玩版也透露了不少內容。一進入游戲玩家就在艦船「復仇女神號」上。從UI布局來看,這個艦船應該就是我們的空中基地,劇情觸發、任務選擇、強化艦船、升級角色、鍛造裝備等核心功能都會在這里,就像《星際爭霸2》的種族旗艦一樣。

  出戰時,玩家選好英雄后還需帶上傭兵。傭兵的裝備和道具都是玩家來配,一些特殊傭兵還會有自己的背景故事和獨特技能,不過需要注意的是傭兵如果死亡那就直接沒了,目前還不清楚是否可以復活。

  總體而言本作的難度還挺高的,我在15分鐘的試玩時間里根本沒法通關……

硬核機甲

關鍵詞:機戰題材、2D橫版、動作射擊、索尼中國之星

發售日:2019年夏

登錄平臺:PlayStation 4、Steam

  游戲包含多人對戰和單人戰役兩個模式。

  多人模式:四個玩家、七臺機甲、可以組隊可以亂戰,支持在線匹配和本地分屏?;子兇凹?、機動、火力三個屬性,主副射擊格斗四種攻擊方式,部分機體武器有變形和蓄力的額外變化。

  射擊無法鎖定,只能手動瞄準,并且《硬核機甲》著重強調了機甲的重量感,射擊的后坐力,初次操作需一定時間適應?;δ芩媸卑詞直系拇テ戀齷?,除了能用手槍、火箭筒等武器攻擊外,還可以通過人行道(只能人通過)回到基地重新選擇機甲出戰機。

  后續更新會逐步增加機師和機甲的種類數量。

  單人模式:劇情過場的演出效果很好,機甲和人的動作設計流暢。在某處劇情中敵人就連打帶跳一套騷操作,一看就是王牌機師。

  試玩流程不長,但劇情對話、雜兵戰、人形BOSS戰、大型BOSS戰,一個不少。關卡設計不錯,在開闊戰場上飛行戰斗和在狹小礦洞里打地面站,體驗起來完全不同。在正式關卡里還會有隱形區域,能觸發一些分支劇情、道具補給等。

  大體走向也會根據在劇情對話的選項發生變化。就試玩版的內容來看,劇情還是很熟悉:討論戰爭和平的大背景、藍紅的宿敵CP、給力的日語配音(后續會更新中文)、既視感很強的機師特寫(乳搖確認會有),是正經蘿卜片沒錯了。

  值得注意的是單人戰役中不能像多人模式那樣,自由選擇機體。也不支持本地多人合作,操控人物也不能更換。不過主角機甲會隨著劇情發展,進行更新換代的。

  從2016年眾籌時承諾的6個單人關卡(作為多人模式的教學部分),到如今超過7個小時的單人戰役,我還是挺佩服火箭拳穆飛的,尤其做單人劇情不怎么“劃算”的當下。

圣女戰旗

關鍵詞:戰棋、回合制、法國大革命、策略、立繪

發售日:5月28日

登錄平臺:Steam

  別看游戲里角色第二性征那么大,《圣女戰旗》其實是十分傳統的戰棋游戲。其中沒有 GAL 養成,也沒有城鎮設施建造,角色升級自動增長屬性,不用加屬性點或者技能點。

  玩家隊伍實力主要依靠兵種科技樹的晉級,和依靠報告書習得的指揮官技能。技能就和武器裝備一樣,可以隨意裝卸。戰斗過程很“質樸”,無法建立戰場工事、陷阱,單位不能使用什么策略、技能,攻擊方式只有普通攻擊和必定暴擊的英勇攻擊兩種。游戲里的暴擊不是隨機的,而是通過積累暴擊槽來發動英勇攻擊。

  對戰的變化豐富度主要來源于關卡地形、自然天氣、兵種克制和戰場特殊事件。而在戰斗之外,還需要和各方勢力打好交道,完成他們的委托,這樣就可以獲得更多裝備物資,甚至兵力支持。遠程兵種的攻擊都是要消耗彈藥的,一旦沒有就需要工兵進行彈藥補給。

  《圣女戰旗》正如其名,是款質量扎實的正統戰旗游戲,大家可不要因為立繪對本作有所誤解。


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